起个响亮的名字,游戏公司才有排面!

哎,你说开个游戏公司,最难的是啥?有人说是做游戏,有人说是拉投资,但我觉得啊,最难的其实是——起名字!你想想,名字要是没起好,玩家连点进来的兴趣都没有,对吧?

我之前就见过一家公司,技术挺牛的,结果名字叫“小兔工作室”,听着像儿童早教班,谁信你能做出3A大作?所以啊,名字一定要够霸气、够有冲击力,一听就觉得这公司不简单!

那到底哪些两个字的名字又霸气又有范儿呢?我琢磨了好一阵子,也翻了不少成功案例,给你整理了一堆我觉得特别带感的。

那到底哪些两个字的名字又霸气又有范儿呢?

先说那种一上来就镇场子的:
天启、苍穹、破晓、星陨、战魂、龙渊、神谕、极光、幻影、赤焰、雷罡、玄霄、怒海、狂刃、幽冥、天枢、破军、斩月、焚天、逆鳞……这些名字一念出来,是不是感觉整个空气都凝固了?特别适合做硬核动作类或者大型MMO的公司。

再来点带点神秘感和东方韵味的:
墨影、青锋、玄机、云隐、归墟、九幽、太初、无妄、归藏、天问、玄黄、紫电、惊鸿、孤鸿、寒鸦、夜枭、霜刃、血瞳、残阳、断岳……这些名字一听就有故事,适合做国风武侠、仙侠题材的团队,文化味儿一下就上来了。

当然,也得有些现代科技感十足的:
量子、矩阵、维度、熵变、光年、脉冲、深蓝、零界、虚界、幻核、智域、星链、超维、暗流、极熵、元始、跃迁、瞬影、灵码、数境……这些名字一听就是搞黑科技的,适合做科幻、赛博朋克或者元宇宙方向的公司。

还有些是走极致简洁路线的:
巅峰、征途、远征、破界、凌云、逐日、擎天、裂空、撼地、绝尘、无疆、破浪、燎原、穿云、断魂、夺命、弑神、封魔、斩妖、诛仙……两个字,全是力量感,全是野心,玩家一看就知道这家公司想干大事!

说实话,起名字这事儿真不能马虎。你想啊,玩家下载游戏的时候,第一眼看到的就是公司名,如果名字软绵绵的,再好的游戏也可能被忽略。但要是名字够狠、够炸,哪怕游戏还在测试阶段,都能吸引一堆人围观。

所以我建议啊,取名之前多念几遍,看顺不顺口,有没有气势。最好还能查查商标和域名,别辛辛苦苦起了个名,结果被人注册了,那就太闹心了。

总之呢,名字就是门面,尤其是游戏公司,更得讲究。上面这些名字,你随便挑一个,只要用对了风格,配上靠谱的产品,火起来不是梦!