起个好名字,真的太重要了
你说是不是,现在开个游戏公司,第一件事不是招人、不是做游戏,而是先想个响亮的名字。我身边好几个朋友创业,聊着聊着就开始拍脑袋:“叫啥好呢?”这事儿真不能马虎,名字一出来,别人第一印象就定了。
你想啊,星辰互动、幻梦工坊、极光引擎、像素风暴、龙渊网络、星火互娱、奇点科技、幻影矩阵、天穹游戏、跃动像素——这些名字一听就有感觉吧?要么科幻感拉满,要么带着点文艺范儿,反正不土就行。
我之前见过一家公司叫“小猪游戏”,说实话,听着挺亲切,但总觉得不够专业,客户一看就觉得像是做儿童小游戏的。所以啊,名字得跟定位匹配。你要做硬核3A大作,总不能叫“快乐小屋”吧?那不得被人笑掉大牙。
后来我就琢磨,干脆往“未来感”靠。像量子回声、虚界动力、霓虹代码、深空叙事、零界互动、幻象引擎、维度跳跃、光影纪元、赛博猫咖、无限帧率,这些名字是不是听着就有点酷?尤其是“赛博猫咖”,虽然带点调侃,但反而容易让人记住,现在年轻人就吃这套。
当然啦,也有人喜欢走中国风路线。比如山海互娱、墨影科技、青鸾游戏、玄机工坊、云梦游创、赤霄互动、灵犀数娱、九霄引擎、归墟工作室、万象奇境,这些名字一出来,古风玩家立马就来了兴趣。特别是“山海互娱”,一听就跟《山海经》有关,故事感直接拉满。
还有些人图省事,直接用人名或地名。比如杭州幻梦、成都像素、北京龙腾、广州星火,简单直接,本地资源也好对接。但缺点是缺乏辨识度,全国叫“星火”的公司没一百也有八十。
其实我觉得,名字最好别太长,两个字到四个字最合适。像幻刃、星核、雾隐、夜枭、破晓、光年、脉冲、熵减、潮汐、棱镜,短小精悍,还容易注册商标。而且念起来顺口,发朋友圈都不用打太多字。
顺便说一句,千万别起那种中英文混搭的,比如“GameFun互动”或者“X-Studio游戏”,听着特别不伦不类。除非你是国际品牌,否则本土市场还是接地气一点好。

最后提醒大家,起名字前一定要查查有没有重名,别辛辛苦苦做了半年品牌,结果发现早就有人用了。我朋友就吃过这亏,起了个幻界引擎,结果一搜,人家三年前就注册了,商标都没法申请。
所以啊,起名字这事,真得花心思。星辰互动、幻梦工坊、极光引擎、像素风暴、龙渊网络、星火互娱、奇点科技、幻影矩阵、天穹游戏、跃动像素……你看,念一遍都觉得热血沸腾。你要是正在创业,不妨多列几个,拉着朋友一起头脑风暴,说不定下一个爆款名字就在你嘴里蹦出来了。


